Advanced Locomotion System

 Advanced Locomotion System 

[Advanced Locomotion V4>CharacterAssets>MannequinSkeleton>Meshes]にある[AnimMan]をFBX形式でエクスポート。

 [AnimMan]をBlenderへインポート 
アーマチュアの[Primary Bone]を[-X],[Secondary Bone]を[Y]にしてインポート。

!! 自作キャラクターにウェイトを付ける際の注意点 !!
[AnimMan]のボーン階層にはIKが含まれています。自動でウェイトを付ける場合は事前にそれらのボーンを移動させておくと他のbボーンが干渉しません。

 BlenderからエクスポートしてUE5へ 
FBX形式でエクスポート
[Add Leaf Bone]のチェックは外します。
インポート時と同様、[Primary Bone]を[-X],[Secondary Bone]を[Y]にしてエクスポート。